Seleziona la squadra (scheda sinistra o destra), tocca il nome del giocatore dal roster convocati e premi il pulsante corrispondente all'evento desiderato: ⚽ GOL, 🟨 AMM (Ammonizione) o 🟥 ESP (Espulsione).
Seleziona la scheda della squadra che beneficia del gol, tocca il nome del giocatore avversario che ha commesso l'autogol e premi 🔄 AUTOGOL. Il punteggio salirà per la squadra che attacca, ma la statistica di autogol sarà assegnata al difensore.
• Giocatore Sconosciuto: Se non conosci subito l'autore di un gol o di un cartellino, seleziona "Giocatore Sconosciuto" in cima alla lista. Successivamente, nel registro eventi in fondo alla pagina, premi 👤 ASSEGNA GIOCATORE per associarlo.
• Riassegnazione / Correzione: Se hai assegnato un evento al giocatore o alla squadra sbagliata, premi il tasto 👤 RIASSEGNA accanto all'evento. Potrai selezionare il giocatore corretto tra entrambi i roster delle squadre del match. Il punteggio e le statistiche dei marcatori si aggiorneranno automaticamente.
Gestisci il tempo del match sotto il punteggio: puoi avviarlo subito spuntando l'opzione nel modal di avvio partita, oppure farlo partire manualmente cliccando su ▶. Mettilo in pausa a fine primo tempo (es. a 25:00) e fallo ripartire all'inizio del secondo tempo. Puoi utilizzare in ogni momento la matita ✏️ per regolare manualmente il tempo (es: allineando la partenza del secondo tempo a 25' o inserendo il minuto corrente in caso di dimenticanza). Se attivo, ogni gol o cartellino salverà in automatico il minuto di gioco dell'evento (es. 23'). Se non desideri usarlo, lascialo fermo a zero.
Ogni volta che inserisci un evento, hai 5 secondi di tempo per annullarlo cliccando sul tasto Annulla nel banner in basso. Se lo annulli, l'azione viene eliminata e non viene salvata su database né inviata alcuna notifica push ai tifosi. Se esci dalla partita o fai logout mentre c'è un annullamento in corso, l'evento viene salvato immediatamente per sicurezza.
Le notifiche push ai tifosi partono in tempo reale per:
• Gol e Autogol (es: ⚽ Palazzina segna! 1 - 0 (Gol di Mario Rossi))
• Cartellini (es: 🟨 Ammonizione per Mario Rossi (Palazzina))
• Fine Partita (es: 🏁 Risultato finale: Palazzina 2 - 1 Poncia)
• Riassegnazione / Rettifica (inviata in automatico quando sposti un evento da un giocatore a un altro, anche tra squadre diverse).
• Rimozione per Errore (inviata in automatico se elimini del tutto un evento inserito per sbaglio, specificando che è stato rimosso per errore di inserimento).
⚠️ NOTA: Se la Modalità Silenziosa è attiva nelle impostazioni Admin, nessuna notifica automatica verrà inviata (verranno salvate solo come "SILENZIOSE" nel log di test).
In caso di parità nei tempi regolamentari, comparirà il pulsante dorato 🏆 GESTISCI RIGORI SPAREGGIO. È fondamentale e obbligatorio premere questo tasto per registrare lo spareggio dei rigori, altrimenti la partita verrà salvata come semplice pareggio senza rigori.
• Regolamento automatico: Il tracker rileva se il match fa parte dei gironi (3 rigori iniziali) o delle finali (5 rigori) ed applica le regole per determinare la conclusione (es: vantaggio matematico o oltranza).
• Assegnazione tiratori (Prima o Dopo): Puoi selezionare il tiratore prima di calciare cliccando su 👤 Seleziona Tiratore, oppure inserire il tiro al volo e associarlo dopo cliccando sul pulsante con l'icona dell'utente (👤) nella lista dei tiri.
• Inserimento Rapido / Diretto: Se non vuoi tracciare tiro per tiro, premi su ✍️ Inserisci solo il punteggio finale per digitare direttamente i rigori segnati da ciascuna squadra.
• Annulla / Resetta: Usa Annulla Ultimo per cancellare un inserimento errato o Elimina Spareggio per cancellare e ricominciare da capo lo spareggio.